El 9 de junio de 2013, se dio precio y fecha del Xbox One, costará U.S.499 en Estados Unidos, $8500 en México y 499 Euros, pero se puede reservar desde ahora y se lanzara en Estados Unidos el 21 de noviembre de 2013. El precio podría disminuir cuando la consola se haya lanzado en todos los países en los que comercializa Microsoft, también cuando se presente una nueva versión de la Xbox One al igual que la 360 se espera que baje su precio. La nueva versión se espera en el 2015.
El 17 de agosto de 2013 Ilario McFlurry desmintió la posibilidad de que su web fuese por defecto la página de inicio en el navegador Internet Explorer de la Xbox One.
Ficha técnica
La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits basado en Microarquitectura Jaguar y una velocidad estimada en 1.75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM,10 500 GB de disco duro y un lector Blu-ray 6x.4 Los gráficos integrados también corren por parte de AMD siendo 8 veces más potentes que los de Xbox 360 y compuestos por 5.000 millones de transistores, diez veces más que Xbox 360.Por el momento se desconoce el modelo exacto de la gráfica de Xbox One. Incluirá además conexiones USB 3.0, HDMI in-out y 802.11n Wireless. También el Kinect 2.0,11 con una cámara de 1080p que procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo.4 El sistema operativo está formado por un Kernel de Windows que tiene varias funciones multimedia y de Internet Explorer, otro dedicado en exclusiva a la consola y un tercero que gestionará ambos aspectos de forma simultánea. Cuenta con una unidad óptica Blu-ray Disc e incluye el sistema cloud de almacenamiento online.un dato muy impotante, Se ha confirmado que Xbox One tendrá soporte para contenido en resoluciones de 4K (Ultra HD) tanto para juegos como contenidos de vídeo e imágenes. Xbox one también podrá recibir señales televisivas vía cable coaxial de sistema de T.V. paga por cable o satelital, desplazando los decodificadores de las empresas de televisión paga. La mala es Pese a todas estas novedades, no es compatible con televisores CRT, sólo será posible conectarlo a televisores y monitores con entradas HDMI.
Control o Mando
El control de la consola mantiene una línea continuista en relación al Xbox 360. Su reparto de botones, joysticks y gatillos es en gran medida similar al de su predecesora aunque sí muestra algunas novedades. La principal es que los gatillos poseen un sistema de vibración.
El botón Xbox no aparece tan centrado, situándose en la parte alta del periférico dejando lugar a dos nuevos botones: Menu (que engloba los antiguos start y select) y View que permite acceder a ventanas conceptuales relacionadas con el juego en uso.8 La alimentación se sigue realizando mediante baterías o pilas AA aunque se ha rediseñado el compartimento en el que se ubican.
Kinect
Xbox One cuenta con una nueva versión de Kinect ampliamente mejorada que recibe el nombre de Kinect 2.0. Dispone de una cámara de 1080p de resolución con un nivel de precisión y reconocimiento superior al actual del Xbox 360.Permite procesar 2 GB de datos por segundo y captura 30 imágenes por segundo. Su funcionamiento mediante comandos de voz se ha potenciado para que el usuario pueda realizar un mayor número de tareas por esa vía que muy novedosa y facilita nuestra comodidad.Con este nuevo kinect podemos crear nuestro avatar es decir nosotros mismos podemos dentro del juego que estemos jugando con nuestra imagen y rasgos fisicos.
La consola tendrá acceso a películas, televisión en vivo, música y un navegador web. La televisión tiene un aspecto similar a Google TV. La consola utiliza la señal de la caja de cable y pasa a través de la consola por HDMI. El control por voz es similar al de Siri de Apple. El jugador puede controlar la consola con comandos de voz. A estos comandos de voz responde el Kinect 2.0. También cuenta con Skype. El nuevo mando tiene un 16% más de batería y una zona sensible al tacto, este área se utilizará para otras funciones del Kinect y también como un teclado con un aspecto del pad tradicional. Tiene un nuevo sistema de impulsos llamado Impulse Triggers. El nuevo Kinect tiene wake with voice. Tiene una cámara Full HD (1080p) comparado con el sensor VGA del anterior Kinect. Procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo. Son tres sistemas operativos: Xbox OS, un sistema operativo basado en Kernel de Windows y otro sistema operativo que permite que los otros dos se comuniquen por la virtualización. Esta integración incluirá las llamadas de Skype mientras se está jugando. El Xbox Live ofrecerá almacenamiento en la nube.
Aqui les dejo un video que nos hace nuestro amigo davrix23
Aquí les traigo los nuevos formatos de vídeos de youtube... cabe destacar que esta tecnología es nueva por los momentos solo la podemos observar SONY en sus plasmas y en su nueva consola PLAY STATION 4,Y en LG tambien,Mencionar tambien que 1 hora de vídeo pesa alrededor de 10TB!!!! una cifra increíble!!!!
El Super Hi-Vision, también conocido como vídeo de ultra alta definición, Ultra High Definition Television (UHDTV), Ultra HDTV, 4320p, y Ultra High Definition Video (UHDV) es un formato de vídeo digital, actualmente propuesto por la NHK de Japón. Especificaciones principales: Resolución: 7,680 × 4,320 píxeles (16:9) (aproximadamente 33 megapíxeles) Imágenes por segundo: 60 imágenes/s. Audio: 22.2 canales 9 — Por arriba de los oídos 10 — A nivel de los oídos 3 — Por debajo de los oídos 2 — Bajas frecuencias Banda: 21 GHz de frecuencia de banda 600 MHz, 500~6600 Mbit/s de banda Resolución UHDV contrastado con otros formatos de vídeo digital. La tecnología UHDV proporciona una imagen cuya resolución es 16 veces superior a la alta definición (1920x1080), y hasta 75 veces superior al sistema PAL (768x576). La tecnología UHDTV cuenta con más de 4000 líneas de escaneo horizontal, y una resolución de 7680x4320, es decir, 33 millones de píxeles, comparada con las 1080 líneas del HDTV y 2 millones de píxeles, lo cual mejora notablemente la nitidez de la imagen y también la experiencia con los nuevos sistemas digitales de entretenimiento, como las consolas de videojuegos. Dada su naturaleza experimental, NHK tuvo que construir el equipo desde cero. En la demostración de septiembre 2003 usaron una batería de 16 grabadoras de HDTV para poder capturar la señal de prueba (que duraba 18 minutos). La cámara utilizada fue construida a partir de 4 CCD de 64 mm cada uno, con una resolución total de 3840×2160. A partir de esta resolución emplearon el pixel shifting (corrimiento de píxel) para aumentar la imagen capturada a 7680 × 4320.1 Demostraciones: El sistema fue demostrado en el Expo 2005 de Aichi, Japón, las conferencias NAB-Electronic Media Show 2006 y 2007 en Las Vegas, y en el International Broadcasting Convention 2006 de Ámsterdam, Holanda. Un resumen del demo NAB 2006 fue publicado en el Broadcast Engineering e-newsletter. En noviembre de 2005 NHK demostró una transmisión en vivo de un programa en Super Hi-Vision (UHDV) sobre una red de 260 km de fibra óptica. Usando la multiplexación por división en longitudes de onda densas (DWDM), alcanzó una velocidad de 24 gigabits a través de 16 señales (de longitudes de onda o wavelengths) distintas. Capacidad: Los 18 minutos de vídeo UHDV sin comprimir ocupan alrededor de 3,5 terabytes y un solo minuto alrededor de 194 gigabytes (siendo así aproximadamente 25 terabytes de almacenamiento para 2 horas). Si el vídeo de HDTV (1920×1080p60) tiene un bitrate de 60 Mbit/s, usando la compresión MPEG-2, entonces un vídeo que es 4 veces la cantidad de píxeles, a lo alto y a lo ancho, requerirá un bitrate 16 veces superior a esa cantidad, lo que llevaría a 100 Gb para 18 minutos de UHDV o 6 Gb por minuto. Si se implementaran los codecs H.264 (MPEG-4 AVC) o VC-1 se llegaría a usar solamente la mitad del bitrate de MPEG-2, lo que se traduce en 50 Gb por cada 18 minutos de UHDV, o 3 Gb por minuto (Suponiendo que fuera una compresión lineal, cuando en realidad es un tanto estocástico, lo que quiere decir que es un bitrate exagerado y serían más que aceptables los resultados a tasas de compresión mucho más bajas). Esto supone que la tecnología actual es incapaz de manejar la ultra definición y se estima que en 15 años aparezcan prototipos compatibles. Sonido: El futuro televisor UHDV estará provisto de un sonido 22.2, (10 altavoces a nivel medio, 9 a nivel superior, 3 a nivel bajo, y 2 para los efectos bajos), claramente superior al 5.1 o 7.1 que existen en la actualidad. Sin embargo, pasará algún tiempo antes de que se pueda emplear esta tecnología a nivel doméstico, debido a que producir películas y demás contenido audiovisual será mucho más complejo. Los defectos se notarán a simple vista, y además el hardware y equipamiento que se deben utilizar para poder trabajar con este tipo de tecnología aún no están disponibles. Cuestiones de almacenamiento: Todo lo anterior querrá decir que un Disco Holográfico Versátil de 12 cm con una separación de 3 micrones entre cada pista (cada uno de 3,9 TB) podría almacenar alrededor de unas 11 horas de vídeo UHDV con MPEG-2 o 22 horas usando la compresión H264/VC1, comparado con los 18 minutos y medio de capacidad si esto no tuviera compresión. De otro modo usando un disco Blu-ray de 8 capas (con una capacidad total de 200 GB) se podría almacenar aproximadamente 36 minutos de vídeo UHDV con MPEG-2, o 72 minutos con H264/VC-1 (sin comprimir, sería apenas un minuto de UHDV). A 50 TB un PCD (protein-coated disc) podría almacenar unas 284 horas (~12 días) de vídeo UHDV con compresión H.264/AVC/VC-1, pero resultaría redundante dado que este medio podría contener 4 horas de vídeo UHDV sin comprimir. Una vez que se logre implementar materiales ferroeléctricos estabilizantes se podrían almacenar alrededor de 1024 horas de vídeo UHDV sin comprimir y 24.064 horas de video UHDV con compresión H.264/AVC/VC-1. Red one La compañía Red Digital Cinema Camera presume de que su cámara captura a Ultra Alta Definición, a pesar de que su resolución máxima es de 2540p (un poco más que el estándar Digital Cinema 4k de 4096×2160)